論文や公開された手法を、動く実装にして返します。シミュレーションでの再現で終わらせず、実機で動かして検証するところまでを範囲にします。
持ち込むもの・返すもの
| 持ち込むもの | 論文(題名・著者・発表先)、公開コードやデータセットの有無、再現したい範囲、使いたい実機 |
| 返すもの | 再現実装(ソースコード)、実機での検証結果、論文との差分をまとめた報告書。学習済みモデルの扱いと権利の帰属は、契約の前に取り決めます。 |
できること
- 対象領域:知覚・認識、把持・操作、学習と制御(模倣学習・強化学習など)、Sim2Real / Real2Sim。∂ Lab. の研究領域と同じ範囲です。
- 計算環境:学習とシミュレーションは AWS、現場での推論と実機の制御は NVIDIA DGX Spark / Jetson で行います。
- 実験用のハードウェア:ハンド、治具、機構部品を社内で設計し、Carbon DLS と Markforged X7 で造形します。
- 現場の取り込み:Leica BLK360(精度 ±2 cm)と 3D スキャナ型三次元測定機で、現場と対象物をシミュレーション用のデータにします(Real2Sim)。
- 範囲の取り決め:使用する実機と、再現の対象外にする範囲は、着手の前に書面で決めます。
相談する
論文の題名か URL、再現したい範囲、使いたい実機が分かると、最初の打ち合わせが早く進みます。